腾讯新游戏刀锋铁骑玩国际范吃新品类螃蟹
在2013腾讯嘉年华上公布的新游戏《刀锋铁骑》,由腾讯旗下上海的北极光工作室研发。这个产品目前还无法准确归类到已有的游戏分类中,腾讯游戏与这款产品的研发团队号称,他们要开拓一个新的品类,同时成为腾讯游戏第一款真正的国际化产品。
刀锋铁骑是一款什么样的游戏?
通过该游戏的首席顾问、制作人,以及从官网上综合出来的信息来看,玩家是这样来玩这款游戏的:
选择一名英雄(将领)匹配进入战役(选择从汉代到明代的著名战役或历史事件来制作游戏中的战役),与几十名队友组成团队,互相配合与对方团队或者AI进行对战(有PVP也有PVE),动作类游戏的第三人称视角。战斗体验是力求还原冷兵器时代战争的体验。一场战役的时间目前大约控制在8到20分钟。
核心在于,团队作战“群P”,真实战争体验。
游戏中几乎没有RPG的养成成分,选好英雄就能直接体验核心玩法。玩家可通过游戏收集各种不同的战将和英雄。游戏官网上透露,《刀锋铁骑》最多可支持70V70大型团队对战。
制作人蒋毅表示,在战斗中,从玩家视角上来说,这个游戏比较像TPS(第三人称射击),但是不强调个人的操作,而是强调战斗时机,团队配合。希望能够还原更加真实一些的战争,如放置陷阱、或者通过飞起的鸟来判断远处是否有敌军。
通过游戏视角的理解,这个游戏像是更复杂更真实联网组团对战的“无双”系列。
通过团队战场的理解,这个游戏像把《魔兽世界》中的大型战场玩法单抽出来,只是这个战场可能更大,参与人数更多,场景和内容更丰富。
目标:国际化
游戏执行制作人、首席顾问葛睿(Steve Gray)称,这款游戏将成为腾讯第一款真正意义上的国际化游戏,在运营方面,也希望会在全世界做到同步发行。
葛睿透露,简单来说,腾讯会在全球不同地区设立运营团队,不同的运营团队会保持游戏玩法,但是根据当地的历史来制作战役和英雄。另一方面,葛睿认为,中国大陆玩家喜欢PVP玩法,而国外大多数玩家喜欢体验单机剧情,研发团队也会根据这个特点来制作PVP和PVE玩法。
葛睿曾在EA和THQ工作,《刀锋铁骑》的制作团队和顾问团队中,有不少是外国人或有国际化背景。葛睿之外,该产品使用Havok物理引擎,配乐部分交给法国独立音乐工作室,艺术指导是前动视暴雪上海部首席原画师邢宵鹏(Pink)。
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