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GMIC2014开幕百度移动游戏与开发者共赢

发布时间:2020-02-03 03:40:14 阅读: 来源:绿板厂家

5月5日,2014全球移动互联网大会(GMIC2014)在京开幕。百度移动游戏副总经理吴文权应邀出席GGS游戏峰会并发表《精耕与扶植,与开发者共赢》的主题演讲,他表示,“精耕“与”扶植”将成为百度移动游戏2014年工作重点,其不仅是百度移动游戏对CP服务的承诺,也是双方实现共赢的基础与依托。

吴文权指出,2013年是手游行业飞速发展的一年,包括百度在内的许多公司都取得了不错的成绩。其发展呈现了两个明显特点:一是“快钱”,另一个是“渠道横向扩张”,然而在许多渠道本身入口优势扩张及转变过程中,很大一部分优势资源却并没有被充分利用。吴文权表示,“2014年的移动游戏,必将转变为‘生命周期的延长’和‘深入运营模式’,目前无论是CP还是渠道,均已在积极迎合着这种变化。”

“整合之后的百度移动游戏平台实现了品牌形象的一体化展示与资源的统一调配,作为百度旗下唯一对外的移动游戏业务平台,百度移动游戏将全面统筹全平台的商务、运营、推广工作,融合与统一后的百度移动游戏将更加重视精品与创意产品推广。“吴文权表示。

针对平台如何为游戏开发者提供更多价值,吴文权表示,融合与统一后,围绕百度移动游戏的立体化资源网络正式形成,并将整合全平台资源,形成“搜索+应用商店+媒体+社区+视频“立体覆盖的一体化营销推广模式,进而实现“小白到重度用户“的全覆盖。

同时,百度移动游戏还将针对大厂商的精品大作以及中小团队的创新产品实行从资源到资金的重点扶植政策,通过百度系全平台资源的整合进行重点力推。“为了满足开发者对游戏精细化运营的需求,百度移动游戏平台联合百度云测试以及百度大数据部门,将提供更多忧质的服务给开发者,包括线上游戏监控服务、云测试、游戏行业数据分析以及挖掘及消息推送及交叉推荐等相关服务。“吴文权表示。

最后,基于游戏运营平台的丰富营销推广经验,吴文权还提出了针对游戏开发者在游戏适配能力、上手难度、关卡设计、画面/UI等方面的几点建议,为游戏开发者开发出更多内容精、创意好、体验佳的精品创意产品提供了一定帮助。

GMIC, 由长城会主办,作为全球最大规模的移动互联网行业盛会,已成长为世界范围内最具影响力的辐射并连结东西半球的移动互联网商务平台。每年举办两次,分别在北京(5月)和硅谷(10月)各举办一次,今年是第六届。参会观众除了在主会场看到最高端的演讲嘉宾,本届GMIC还在G-Startup创新大赛、MMS移动营销峰会、GGS游戏峰会、MoBiz移动价值峰会、MIFS移动金融峰会、WDS智能软硬件专场、Going Global全球化专场等7个分会场设置了专场活动。

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