末日之光二测揭秘纯PVP让休闲玩家刷存在感
导读:《末日之光》无固定职业、无等级、无任务,以纯PVP为核心玩法,游戏制作人称如此设定是为了回归娱乐本质,让玩家在业余时间找寻生存快感。
1月29日消息,北京幻想时代推出了一款无固定职业、无等级、无任务的纯PVP新网游《末日之光》,这款游戏的玩法就是让玩家PK,2月1日将开启二次封测。日前游戏主策许良接受新浪游戏专访,就产品创作初衷及玩法等进行了详解。他表示,《末日之光》如此设定是为了让玩家在业余时间找寻生存快感。
《末日之光》制作人许良
提及为何有这样的创作想法,许良称,因为传统游戏已经陷入沉闷、单调的游戏节奏,无法把快乐带给玩家,因而《末日之光》是想让网游回归娱乐本质,给玩家一个休闲、娱乐的地方,让他们在业余时间找寻生存快感。玩家登录游戏就可以直接体会到游戏最核心的玩法,用最短的时间体验游戏乐趣,通过技能、装备、团队配置等调节,以协作在战场中PK中找到自我存在感。
就此来看的话,《末日之光》在众多RPG中反而体现出了自身的一些独特之处,但仅仅只是PVP玩法会否造成玩法上的单一呢?对此,徐良称完全不存在此问题,他表示游戏内具有数百种装备、近千种技能的搭配,玩家能够按照自己的想法来DIY角色;同时,游戏初期提供了简单的教学搭配尝试,能方便玩家更快地上手。
他认为,PVP发展至今曾经带来很多乐趣,同时也让更多的玩家感受到大多数产品的PVP趋于RMB财力化,想要在战斗中胜过对方要靠RMB堆起来。没有足够的钱很难玩得起,财力悬殊直接体现到PK实力上,这让很多玩家望而却步,再好玩的游戏也只是给有钱人提供的娱乐平台。《末日之光》不会卖宝石、砸装备,注重PVP,包括军团战雇佣杀手、杀手评级、1V1的死亡擂台、上百人的策略城战等玩法,都是为了制作一款以大众娱乐为最终目的的大型PK网络游戏。
野外场景银月谷地
地狱熔炉的死斗
贝浮洛斯特桥
金格恩特
裂隙之地
一击必杀
未来,游戏会在军团战雇佣系统方面会做进一步改进,更顺畅地完成战场中玩家之间的雇佣和评级;同时增加更多趣味玩法战场,提供一些特有的技能和装备以及神级人物搭配等,用户可以通过各种战场和其他玩家PK获得。在2月1日的封测中,玩家可以体验到部分战场的此类趣味玩法,但相比之下是比较简单初级的内容。
PVP永远伴随着的一个核心问题就是平衡性,如果游戏内容设置严重缺失平衡,会对产品造成致命打击。许良表示,在这方面,《末日之光》没有RMB道具、强化、卖宝石这类严重扰乱平衡性的内容,另外游戏本身没有职业,武器、装备、技能随意搭配,在战斗中取得胜利主要看玩家的搭配方式,同时也取决于遇到的对手是否正好选择的搭配克制于自己。不过,小编认为,任何一款游戏不可能以非盈利为目的,《末日之光》是否真如其所说,没有扰乱平衡性的收费项存在,这一点有待考证;但若真是以装饰类、炫耀类物品作为消费点,倒不失为一款值得一试的产品。
最后,许良介绍,《末日之光》二次封测将主要开放一些新的玩法、战场、新搭配等内容,包括上述的野外BOSS、野外资源的争夺战以及一次测试没有开放的军团战争、雇佣系统等;新的装备、技能、搭配等也都会一同开放。本次测试服务器开放时间是2月1日12:00至2月5日23:59。
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